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Cuando Corea y los MMORPG violaron mis juegos de rol

Buenas noches entes que malgastáis vuestra vida tirando dados, como nosotros.

Queremos inaugurar, esta, nuestra página, con un análisis concienzudo y científico sobre un problema social que por lo menos a nosotros nos quita el sueño… No es la crisis, ni la SGAE, ni siquiera Belén Esteban… se trata de la orientalización.

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Tal y como nosotros lo entendemos, los juegos de rol están basados en gran parte en la fantasía épica EUROPEA (Ya sabes, castillos, princesas, dragones…)

Así fue nuestra última partida de rol, ¡Qué épico!

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Sin embargo en la actualidad a Ivanhoe lo mató Seiya y los lápices y dados acumulan polvo en un rincón sustituidos por teclados y ratones.Aún así los de la vieja guardia luchábamos con uñas y dientes para aferrarnos a nuestros juegos que gracias a los dioses permanecían inviolados.

Un aciago día no obstante… el número «3» destruyó mi vida… Hablamos señores de la 3ª edición del Dungeons&Dragons.

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Como el número 3 destruyó mi vida…

Vamos a ponernos nostálgicos. Con la caída del milenio todos los roleros del mundo asistimos extasiados al advenimiento de la 3ª edición de Dungeons&Dragons. Teniendo en cuenta que la anterior encarnación fue en el año 1989 llevábamos mucho tiempo esperando por algo que finalmente resultó ser un anticristo comparado con el viejo y fiable Advanced Dungeons&Dragons. No contentos con la tortura que supuso la creación del demoníaco sistema D20, tan solo 3 años después perpetraron el crimen de publicar la aún más abominable 3.5 (algo así como Apocalypse Now Redux). Cuando nos preguntábamos que más podía salir mal, en el año 2008 (que digan lo que digan los mayas fue el fin del mundo) publicaron el WOW digo la 4ª edición con la que cualquier parecido con D&D es una mera coincidencia. Queremos invocar al espectro de Gary Cygax para que maldigain aetérnuma Wizard of the Coast (esos malditos surferos) y sus puñeteros libros de colorines que cobran a precio de Mithril.

Antes de llegar la 3ª edición de D&D la cosa molaba. Actualmente viola el trasfondo y la toma también contra la suspensión de la incredulidad.

¿Cómo era mi personaje en Advanced Dungeons and Dragons? Pues un guerrero, con su cota de malla, su espada y demáses. Era necesario un elaborado trasfondo de historia para hacerlo único y especial. Pero llegó el 3 (ni más, ni menos, no contamos el 2 o el 4, salvo que sean para dar paso al 3. Eliminado será el 5…) y nuestro humilde guerrero se convirtió en un tipo con espada imposible, pinchos hasta en el culo y capaz de girar cómo Sonic. Está claro que el 3 descubrió la manipulación genética, además de que el tipo es y será así, POR QUE SÍ, PORQUE LO DICEN LAS PUTAS Y ABOMINABLES REGLAS.

 

¿Cómo hemos llegado a esto?

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AD&D era el IKEA de los juegos de rol, era completamente modular, quitabas y ponías reglas opcionales. En 3ª sin embargo lo que antes era una opción, ahora es una imposición que te obliga a incluir reglas absolutas/absurdas a costa del trasfondo.

AD&D era un juego ágil que con dos tiradas de dado resolvías un combate (1D20, luego daño del arma). En 3.5 el combate exige el apoyo de una puta calculadora científica para calcular todos esos bonus y malus inflados (y suelen salir decimales). Dónde antes un Master podía describir un mandoble, ahora se ve obligado a narrar una gran hendedura giratoria al curry porque lo pone en las putas y abominables reglas.

Si un personaje jugador te pedía llevar un enano Samurai con 2 katanas y armadura de Mithril, te reías en su cara. Si ahora un jugador quiere jugar con Dante el payaso andrógino chulesco y metrosexual de Devil May Cray, LE TIENES que dejar porque las putas y abominables reglas así lo dicen.

Diréis, “pues mola tener opciones”, pues no, no mola, por que todos sabemos que en el alma de cada jugador se esconde en el fondo ese pequeño troll busca bonus dispuesto a vender a su madre por un maldito bonificador de puntos de experiencia.

Es como si Tolkien en una orgía de alucinógenos hubiera decidido introducir arbitrariamente en la Compañía del Anillo a Zoro Rononoa, a Kenshiro de El Puño de la Estrella del Norte (en representación de los monjes) y a Vegeta.

Tu ya estás muerto…

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Pero horror y terror, ¿y si Tolkien decide que en vez de los Nazgúl les persigan las mellizas gata de Dominion Tank Police junto a barcos voladores? Por que… ¡qué demonios! No tienen el porque trolear sólo los jugadores.

Diréis también, ¡qué exagerados, nadie hace eso! Y nosotros decimos… ¡cómo nos gustaría estar equivocados amigos! Vamos a dar ejemplos que conocemos:

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*(Los siguientes datos están basados en hechos reales. Los nombres han sido suprimidos para evitar linchamiento público de estas personas/seres. Todas estas aberraciones han sido vistas y justificadas por las putas y abominables reglas, y nos tocó callarnos la boca y llorar sangre)*

Primer caso: Castlevania contra Ravenloft

 

http://www.youtube.com/watch?v=j03DVgCTLQs

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Si habéis jugado a Ravenloft, sabréis que tiene que ver con Castlevania lo que un huevo a una castaña. La 3ª edición ha conseguido que ambos extremos se unan. Y si os parece que esto no es un drama, imaginad que rompéis un candelabro con vuestro personaje y cae un corazón humano (¿¡Quien cojones vive aquí!?). Imaginad también que cuando acorraláis al vampiro malo huya a la luna con un cohete y el castillo se autodestruye…

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Segundo caso: La Psico-Oveja

Tras un duro enfrentamiento contra una puñetera oveja gigante, aparece de entre sus entrañas una maldita espada Berseker +2 ¿¡En qué prados pasta esta oveja!? (Esas tablas buenasss) Y si encima te persigue un Contemplador por todo el Dungeon, sin atacar, solo por que sí, (le salió por otra tablica maja) porque se aburre (Contempla, vaya) y además va contigo un Kobold porque tu personaje no sabe (según las reglas) mapear, vamos tomando conciencia de que esta partida es una caca.

Avergonzando hasta a los señores oscuros

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Tercer caso: Abuso de poder

En una partida de niveles muy altos, habían personajes jugadores capaces de asustar a un ejercito de orcos con tan solo decir “Bú”. Habían guerreros que podían causar más daño con ataques especiales que el producido por el disparo de cañón de un tanque Leopard. Cuando ves a la Tarasca cagando vinagre y huir llamando a su mamá por que vienen los personajes o al equivalente de Sauron pidiendo perdón al mago del grupo por sus maldades, es el momento de abrirse las venas a mordiscos.

Y es que amigos, de un personaje de nivel 9 de antes a uno de ahora de 3.5 hay universos paralelos. Es como enfrentar a la Liga de la Justicia contra Daredevil. Un personaje de antes era más humano y ahora está varias escalas de poder por encima de Jehová (esta sopa es digna de…). Cuando quiero jugar a ser Dios, me enciendo los Sims ¿Sábes?

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De ello podemos inferir que AD&D y D&D 3ª tienen que ver tanto como la Íliada y la serie de Xena. (Esta es una afirmación trampa, si eliges Xena, pulsa la “x” de cerrar la página, pliis. Graaacias).

El fallo es querer llegar a todo el público. Ahora se lleva el Manga, por lo que hay que adaptarse a los tiempos, ay los “niños”, actuales, vaya.

Hagamos una comparación con Dover y su archiconocido “Devil Came to Me”, estaréis con nosotros de que la versión de ahora se caga en tu mente. Pues así pasa con el rol, “¡Ey! ¡Vamos a “manganizarnos”!” (cómo diría Barney, inventar palabras demuestra creatividad, yeah).

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Vayamos a los conceptos comunes en personajes del rol:

Tenemos por una parte al típico héroe europeo que es un personaje trágico, anclado en la realidad, sufre y vive en un mundo amenazante. Si no sabes de que hablamos, pulsa la “x”, plis.

Pero por otro lado del ring hace su aparición el héroe manga: Ninjas, 4 elementos, Samurais, Kames y tías de tetas gordas. Pero eso no es todo, no se mancha, nunca alcanza la pubertad, por costumbre sodomiza a la realidad con sus poderes, no se sabe si es chico o chica, es bobo y viene o está relacionado con una profecía. Sí, ¡todo a la vez! Espera que hay más, el mal del 3 no conoce límites. Llegó entonces un malvado capitalista de chuletón y puro y quiso añadir “las 6 letras”: MMORPG. Para robar un poquito más, imaginad una mano deforme que golpea con 6 extraños dedos en toda la cara del fan y la realidad.

Gracias a eso, ya no tienes un guerrero, tienes un tanque…

 

Pues sí señor master, tiro por el camino de la derecha… ¿orcos? ¡Chof!

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…ya no tienes un mago, más bien casteas…

Problem?

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…ya no apoyas, buféas…

WTF???

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…y ya no te vas de aventuras, te vas de Raid o lo que es peor, de Quest

 

Por favor que alguien me saque los ojos…

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Todo esto en un entorno virtual es viable y lógico, pero en algo tan clásico como el papel es mieeerdaaa.

¿Té imaginas La Llamada de Cthulhu orientalizado? PUES NO, GRACIAS.

 

Cada segundo de mi vida es una agonía…

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Seguramente diréis que da igual todo esto, que en realidad se puede jugar una y muy buena historia. Pues no (again) ¿Por qué? Si necesitas capar las reglas para que no te rompan el trasfondo y que Juana de Arco lleve la espada de las mil verdades (de más de 2 metros), una HK MP5 y monte el turbo-potro (Bravestaaar) mientras viste su armadura de Japanium, es que algo está rematadamente y jodidamente MAL.

Antes de ser acusados de “mangafóbicos” (ese Barney) o puristas, diremos que es muy licito jugar así en un entorno manga siempre que sea la premisa del juego (nada en contra, en serio). La nocilla está bien, el ketchup guay. Pero un bocata de ambos es, vamos, un aborto y un crimen contra la humanidad. No siempre de dos cosas buenas sale algo mejor.

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Y es que cuando intentamos que los personajes se envuelvan en la atmósfera del juego no puedes hacer ciertas cosas. Los experimentos con gaseosa y los mangas para Toriyama. Gracias.

 

Ya sabéis chicos y chicas…